DirectX 11 的威力,Unigine Heaven 2.5 测试
DirectX 11 的核心是引入了 Tessellation(曲面细分),简单来说是为游戏世界里的物件增加更多的曲面(多边形),使游戏画面表现不是单纯的平面 + 贴图,而是更多的立体表现 ……
2011-03-13
DirectX 11 的核心是引入了 Tessellation(曲面细分),简单来说是为游戏世界里的物件增加更多的曲面(多边形),使游戏画面表现不是单纯的平面 + 贴图,而是更多的立体表现 ……
More
2015-11-24 (16,614 Views)
2015-12-07 (13,422 Views)
2015-11-24 (10,220 Views)
2016-04-29 (9,920 Views)