DirectX 11 的威力,Unigine Heaven 2.5 测试
DirectX 11 的核心是引入了 Tessellation(曲面细分),简单来说是为游戏世界里的物件增加更多的曲面(多边形),使游戏画面表现不是单纯的平面 + 贴图,而是更多的立体表现。
以下是 HD6950 在 Unigine Heaven 2.5 的变现:
所有效果为:HIGH,16x 抗锯齿,Tessellation 为 extreme,最低只有 6.3 帧,总成绩 18.7。当然,这是没有对系统进行优化和超频的成绩。
再看看 Tessellation 实际上给我们带来了什么:
仔细看房子的瓦楞和墙身转角处
墙面的砖头、石阶和地板的鹅卵石
这三张图可以反映出 Tessellation 的实际视觉效果了,由左到右的曲面程度分别是 0 / 1 / 2,注意看石阶和龙的皮肤